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quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

DETONADO RESIDENT EVIL 2 PSX PC

DETONADO RESIDENT EVIL 2 DUAL SHOCK LEON Detonados Resident evil 2 dual shock version
Resident Evil 2 Dual Shock Version
Playstation
M unição infinita: aperte select durante o jogo, em 
key cofing aperte x , no menu key cofing segure 
R1 e aperte 10 vezes o quadrado. Se a palavra 
“manual” ficar vermelho o código deu certo. Volte 
a jogar e você terá munição infinita.
A aventura de Leon – primeiro capitulo.
Parte A – Nas ruas de Raccon City.
Você começara nas ruas de Raccon City, lá 
desvie dos zumbis que encontrar no caminho e 
entre na loja no final da rua. Você encontrara 
Tony, ao ver que Leon não é um zumbi, ele 
explicara o que esta acontecendo. Após a 
conversa, pegue munição atrás dos dois balcões 
e os zumbis matarão Tony. Fique atrás do balcão 
e mate os zumbis com sua Hand Gun. Pegue a 
Shotgun no corpo de Tony e entre na porta ao 
fundo. Pegue munição que esta no final do beco e 
os zumbis arrebentarão o portão. Derrube os 
zumbis com tiros de Hand Gun, atravesse a 
quadra de basquete e também a viela seguinte. 
Quando descer a escada de metal, pegue 
munição na lata de lixo ao lado, suba na caixa de 
lixo de metal á esquerda, derrube os zumbis que 
bloquearem seu caminho e abra o portão adiante. 
Esquive-se dos demais zumbis e os que 
encontrar na rua. Entre no ônibus, pegue 
munição no banco de trás e saia pela porta da 
frente, matando dois zumbis que estarão no 
caminho. Na rua há muitos zumbis que estarão 
no caminho, esquive-se de todos ate chegar no 
portão do departamento de policia.
Parte B – Chegando ao departamento de policia.
Desça pela escadaria adiante e suba do outro 
lado, entre no departamento de policia e vá para 
a porta ao lado do balcão, para encontrar o 
policial Marvim. Ele explicara que perdeu contato 
com Crhis e os outros integrantes da S.T.A.R.S., 
alem de contar o que aconteceu nos últimos dias. 
Ele entregara o Blue Key Card e obrigara você a 
sair. Vá ao balcão e mexa no computador para 
usar e destrancar duas portas. Pegue o Ink 
Ribbon ao lado da maquina de escrever e 
munição de Hand Gun no balcão. Entre na porta 
dupla a esquerda e deixe seus itens no baú. 
Arquive em seu inventario o Police Memorandum 
que esta sobre a cadeira e saia usando a porta 
do fundo da sala. Examine o corpo do policial 
para pegar munição e olhe o sangue no chão. A 
criatura Licker aparecera, mate-a, pegue a Green 
Herb e entre na porta adiante para chegar em um 
corredor. Siga por ele sem encostar-se nas 
janelas vedadas ou será atacado por zumbis. 
Entre na porta dupla adiante, arquive em seu 
inventario o Operation Report 1 que esta sobre a 
mesa à esquerda. Visite a saleta ao fundo e use 
o Lighter na lareira para pegar a Red Jewel (há 
munição no fundo da sala). Volte e entre na porta 
no final do corredor.
Parte C – O segundo andar do departamento de 
policia.
Derrube os zumbis que encontrar no caminho, 
pegue duas Green Herbs embaixo da escada e 
entre na porta ao lado chegando na sala escura 
onde são reveladas as fotografias. Pegue um Ink 
Ribbon na mesa e arquive em seu inventario o 
Operation Report 2 que esta atrás da maquina de 
escrever, no armário ao lado do baú há munição. 
Salve seu progresso e deixe os itens no baú, leve 
sua Hand Gun e munição, saia da sala e suba 
pela escada, ao fundo do segundo andar há três 
estatuas, das quais duas são moveis. Empurre a 
estatua vermelha para a parede do lado direito e 
faça o contrario com a estatua cinza. Isso fará a 
estatua central soltar a segunda Red Jewel, 
pegue-a e entre na porta ao lado (há munição 
atrás da estatua central). No corredor seguinte, 
mate os zumbis e entre na sala da S.T.A.R.S., no 
armário de metal você encontrara uma segunda 
Shotgun. Pegue um F. Aid Spray na bolsa de
primeiros socorros ao lado da estante. Depois vá 
para o outro lado da sala e pegue munição atrás 
da mesa de Wesker (diante do símbolo da 
S.T.A.R.S.).
Parte D – Encontrando a Unicorn Medal.
Examine a mesa de Wesker 50 vezes para 
encontrar o Film D, que você poderá revelar na 
sala escura. Examine a mesa de Chris para
arquivar em seu inventario o Chris’s Diary e
encontrar a Unicorn Medal. Em seguida Claire 
aparecera e Leon entregara o diário do irmão 
dela. Eles combinam procurar sobreviventes e 
sair da cidade, mas antes Leon entregara um 
radio comunicador para Claire. Agora vá ate a 
sala escura para revelar e arquivar em seu 
inventario o Film D e deixar os demais itens no 
baú. Leve a Unicorn Medal e duas armas, vá para 
o hall de entrada da delegacia e use a Unicorn 
Medal na estatua, para obter a Spade Key (use a 
opção chek nas chaves e em alguns itens que 
encontrar, para saber seu verdadeiro nome).
Pegando a chave, entre na porta que esta do lado 
esquerdo na porta por onde você entrou no 
departamento. Use a shotgun para matar os 
zumbis que aparecem, então entre na porta dupla 
azul, mate os zumbis que encontrar e entre na 
saleta adiante. Digite os números 2236 no cofre 
para pegar munição de shotgun e o Police Station 
Map.
Parte E – O puzzle na biblioteca.
Atrás da mesa, nesta mesma sala há duas Green 
Herbs (na mesa ao lado da saleta há um Ink 
Ribbon). Visitando o corredor ao fundo, você
encontrara o corpo de um policial, pegue munição 
para Hand Gun. Volte ate onde você encontrou a 
criatura Licker e abra a porta que esta próxima, 
dentro da sala arquive em seu inventario o Patrol 
Report que esta perto do móvel cinza ao fundo. 
No gabinete amarelo há um Ink Ribbon e, do
outro lado da sala, pegue munição no outro 
gabinete ao fundo. Em seguida empurre a escada 
ate o gabinete para pegar a Square Crank 
(deixe-a no baú). Vá ate a entrada da sala da 
S.T.A.R.S., no segundo andar, e entre na porta 
no final do corredor, use a Shotgun para matar os 
zumbis da sala, vá para o corredor escuro e 
pegue munição de Hand Gun no armário aberto. 
Depois saia pelo corredor pequeno ao lado e 
observe a mesinha com um vaso em cima (ela 
será importante mais tarde). Entre na porta ao
lado para chegar a biblioteca, suba através da 
escada e vá para o final da plataforma, onde o 
chão se quebrara.
Parte F – No telhado da delegacia.
Olhe a figura na parede e acione o interruptor 
adiante para ativar um puzzle. Você devera 
posicionar as estantes do mesmo jeito que esta 

na figura. Mexa apenas nas duas estantes do 

lado esquerdo e escolha a opção “Right”. Feito 

isso, aquela figura revelara o Bishop Plug. Pegue 

a Red Herb na mezinha embaixo da escada e 

abra a porta dupla ao lado, chegando a parte de 

cima do hall de entrada do departamento. Mate 

os zumbis que estiverem em seu caminho e 

abaixe a escada de metal mais adiante, mas não 

desça por ela. Continue ate a outra porta para 

chegar a uma sala de recepção, pegue a Small 

Key na cadeira e arquive em seu inventario o 

Secretary’s Diary ª deixe todos os itens no baú, 

exceto suas armas e munição alem das duas Red 

Jewels. Entrando na porta do outro lado, à 

esquerda, há um helicóptero em chamas e dois 

zumbis. Vá para a direita e, após passar a porta 

seguinte, destranque a porta azul do corredor e 

examine o corpo do policial que esta mais 

adiante, para encontrar munição de Hand Gun. 

Atravesse o corredor, evitando os corvos que 

aparecem. Entre na porta adiante e você chegara 

no telhado da delegacia, onde encontrara 

novamente o helicóptero em chamas.
Parte G – A chave da estatua.
Desça através da escada que esta adiante, 

desvie dos zumbis ate chegar a casa de força. Do 

outro lado você encontrara um Ink Ribbon, 

munição de Hand Gun e a Valve Handle. Faça o 

caminho de volta ate o helicóptero e, na grade ao 

lado, use a Valve Handle para estourar a caixa de 

água e apagar o fogo. Pegue munição de Hand 

Gun na porta do helicóptero e vá para aporta da 

frente. Entre na porta ao lado e, dentro desta 

sala, procure por munição de Shotgun, Ink 

Ribbon e a Diamont Key. Coloque as Red Jewels 

nas duas estatuas que estão ao lado da estatua 

central para obter o Knight Plug. Vá para a sala 

do baú, leve sua arma e munição, a Diamont Key 

e a Small Key. Volte para a biblioteca e use a 

Small Key para destrancar aquela mesinha e 

pegar a H. Gun Parts (combine este com a Hand 

Gun para obter a C. Hand Gun). Desça para o 

hall de entrada da delegacia e entre por aquela 

porta, ao lado da porta de entrada. Ignore a porta 

dupla azul e siga para o final do corredor 

chegando a um outro corredor. Mate os zumbis e 

entre na porta de metal, chegando a sala de 

interrogatórios.
Parte H – Conhecendo a delegacia.
Pegue o Cord e o F. Aid Spray sobre a mesa, e 

no armário ao fundo pegue o Rook Plug e saia da 

sala. Um Licker aparecera, mate-o e entre na 

sala ao lado para pegar a Small Key sobre a 

mesa. Faça o caminho ate a sala escura, use a 

Small Key para abrir a gaveta da mesinha que 

esta na sala onde você encontrou o primeiro baú 

no departamento de policia, aproveite para deixar 

os itens que encontrou, exceto a Diamont Key, 

chegando na sala escura, ignore-a e siga e siga 

para a porta no final do corredor. Na sala dos 

armários de metal, mate os zumbis e procure 

munição de Shotgun e o Film C. Entre na outra 

sala que esta toda revirada. Pegue o Green Herb 

e entre na saleta do outro lado, para encontrar o 

policial Marvin. Ele se transformara em um zumbi, 

mate-o e pegue a Heart Key sobre a mesa. Vá 

para o outro lado da sala e pegue a munição de 

Hand Gun no armário, e arquive em seu 

inventario o Memo To Leon que esta sobre a 

mesa. Use a porta ao lado para chegar no hall de 

entrada. Passe na sala do baú e pegue a Cord, 

depois vá para a sala do cofre e abra a porta ao 

lado da saleta.
Segredos da Umbrella – segundo capitulo.
Parte A – A jovem do estacionamento.
Combine as duas Green Herbs que estão do 

outro lado e atravesse o corredor, use a Cord no 

painel adiante para fechar as janelas. Antes de 

descer a escada, pegue munição de Shotgun na 

estante do outro lado. O corredor seguinte o 

levara para o estacionamento, mate os cachorros 

e siga para o lado esquerdo do corredor. Entre na 

porta dupla para chegar a um beco e desça no 

subterrâneo, para chegar a uma sala com um 

baú. Depois volte ao corredor e entre na porta 

dupla de cor marrom. Nesta sala, pegue a Green 

Herb e mexa no painel que esta ao fundo para 

acionar a porta eletrônica ao lado. No painel, 

apertando os cinco botões escolhendo as opções 

nesta ordem: Up, Up, Down, Up e Down. Mais ao 

lado, você encontrara o Police B1 Map, em 

seguida saia da sala e entre na porta que esta ao 

lado do escrito “Parking”. Chegando no 

estacionamento você encontrara Ada. Ela se 

apresentara a Leon e dirá que procura um 

homem chamado Ben. Ela pedira sua ajuda para 

empurrar o veiculo, faça isso e depois pegue a 

Green Herb do outro lado do estacionamento, 

então entre na porta revelada.
Parte B – O misterioso repórter da prisão.
A jovem Ada sairá correndo, vá ate ao final do 

corredor e pegue o Film A sobre a mesa, entre na 

grade ao lado, e na cela mais adiante, você 

encontrara o repórter Bem. Ada chegara em 

seguida e perguntara sobre o John, o namorado 

que desapareceu e supostamente estava em 

Raccon City. Ben esta preso para se proteger 

dos monstros, ele acha que querem mata-lo por 

saber demais. Um grito estranho será ouvido, 

Ada ira embora e em um lugar no mapa será 

mostrado. Pegue a Manhole Opener no armário 

ao lado e volte para o corredor anterior, entrando 

por aquela porta ignorada a pouco. Distancie-se 

das grades com os cachorros, se tentar pegar a 

erva do outro lado, eles o atacarão. Use a 

Manhole Opener na tampa do esgoto e desça. 

Atravesse o esgoto com cuidado com as aranhas, 

e suba pela escada adiante. Entre na porta ao 

lado, pegue a Blue Herb e o Ink Ribbon. Salve 

seu progresso e leve os plugs, entre na próxima 

porta e use os plugs no painel do outro lado. Saia 

da sala e Ada aparecera, após a conversa você 

controlara Ada, mate os cachorros e desça de 

elevador para pegar munição.
Parte C – A sala de autopsia.
Suba para a área anterior e entre na porta ao 

lado, pegue o Sewage Disponsal Map na parede. 

Desça os degraus e alinhe as caixas formando 

uma ponte, depois mexa no painel para encher o 

lugar com água. Atravesse as caixas e pegue a 

Club Key no armário, então volte ate onde Leon 

está e Ada jogara os itens que encontrou para 

ele, indo embora em seguida. Controlando Leon, 

pegue a Club Key e a munição de Shotgun, 

depois faça o caminho de volta através do 

estacionamento. No corredor, você encontrara 

dois Lickers, mate-os e abra a porta dupla mais 

adiante, chegando na sala de autopsia. Pegue o 

Red Card Key no armário e os zumbis, mate-os e 

use o Red Card Key na luz verde ao lado da 

porta eletrônica, então entre. Pegue munição de 

Shotgun e Hand Gun. Abrindo o armário ao 

fundo, você encontrara uma S Machine Gun e um 

Side Pack (este aumenta dois espaços em seu 

inventario). Pegando estes itens, eles estarão 

acessíveis no Scenario B de Claire. Pegue 

apenas a S. Machine Gun e volte para o corredor 

onde você fechou as janelas.
Parte D – O terceiro andar do departamento de 

policia.
Entre na porta ao lado da escada, pegue munição 

de Shotgun no terceiro armário ao fundo e, 

arquive em seu inventario o Watchman’s Diary 

que esta sobre a cama. Pegue o Magnum ao lado 

e vá para a sala de interrogatório, mas não entre 

nela. Abra a porta no final do corredor, nesta sala 

use o Lighter na parede ao lado dos três bustos. 

Acione o busto do meio, o da direita e o da 

esquerda para soltar a C. Cogwheel pegue este 

item e o Film B ao fundo e vá para a biblioteca 

(leve a Square Crank e a C. Cogwheel). Na 

biblioteca, alguns zumbis invadirão o 

departamento. Suba pela escada da biblioteca e 

entre na porta do outro lado e use a Square 

Crank na parede a direita da sala, para baixar 

uma escada. Subindo, use a C. Cogwheel nas 

engrenagens adiante e acione o botão para abrir 

uma porta secreta, onde encontrara o Knight 

Plug. Examine o lugar onde o plug estava para 

descer mais rápido. Bem será atacado por uma 

criatura, vá ate ele para saber sobre uma 

conspiração. Ele entregara o Mail To The Chief (o 

chefe de policia Brian Irons sabe que a Umbella 

esta criando armas biológicas e que o laboratório 

na mansão foi destruído).
Parte E – Caminho para o esgoto da cidade.
Em seguida, Bem morrera e uma criatura sairá de 

seu corpo, Ada chegara e depois Leon informara 

Claire sobre as descobertas. Atravesse o esgoto 

e pare na sala do baú para salvar seu progresso. 

Entre na sala ao lado e a criatura que matou Bem 

se desenvolvera. Atire nele sem parar matando-o, 

use o Knight Plug no painel ao fundo, para abrir a 

porta. Ada aparecera novamente e Leon pedira 

para ela ajuda-lo, Ada o acompanhara nos 

esgotos, entre na porta adiante. Após a primeira 

seção, pegue Blue Herbs e entre na porta 

seguinte, chegando na sala de controle. Arquive 

em seu inventario o Sewer Manager Fax que esta 

sobre a mesa, pegue o Ink Ribbon na maquina de 

escrever, munição de Hand Gun no móvel e 

empurre o armário para encontrar uma 

passagem. Desça e, na sala escura, use o 

Lighter na lamparina a direita e pegue munição de 

Magnum na estante. Ascenda a lamparina do 

outro lado e pegue munição de Shotgun, volte 

para a sala do baú e salve seu progresso. Leve 

duas armas, munição e a Valve Handle, depois 

desça de elevador. No andar abaixo, uma mulher 

sairá correndo e Ada a perseguira, fazendo Leon 

levar um tiro.
Parte F – A historia de Willian.
Ele desmaiara e você controlara Ada. Siga a 

mulher e pegue o Sewel Map. Na área seguinte, 

suba a escada a esquerda e atravesse o tubo de 

ar, descendo rapidamente do outro lado. A 

mulher desarmar Ada, se apresentando como 

Annette Birkin. Ela sabe que Ada é uma espia e 

pensa que ela seja um dos culpados pela 

situação atual de seu marido, Willian Birkin. 

Willian criou o g-virús e não queria entregar seu 

projeto para Umbrella, apesar de trabalhar para 

ela. A corporação enviou os mercenários para 

pegar o g-virús e Willian foi ferido mortalmente. 

Annette tentou ajuda-lo, mas era tarde demais. 

Willian injeta o g-virús em seu próprio corpo e 

sofre uma mutação, que o transforma em um 

monstro irracional. Ele mata todos os 

mercenários e destrói o g-virús através do 

reservatório de água, matando toda a população 

da cidade, após a historia, Ada então derrubara 

Annette. Agora atravesse a ponte e desça a 

escada, Leon acordara. Vá atrás de Ada e, nos 

esgotos siga para o lado esquerdo, para pegar a 

Wolf Medal e a munição de Shotgun nos dois 

corpos caídos. Depois vá para o outro lado do 

esgoto, desviando-se das aranhas gigantes e 

abra o portão.
Parte G – Enfrentando o crocodilo gigante.
Na área seguinte, use a Wolf medal no painel ao 

lado da cachoeira, depois suba na parte seca e 

entre através da porta. Do outro lado, há uma 

plantação de Blue Herbs que você poderá usar 

quando quiser. Mais adiante use a Valve Handle 

para baixar a ponte, pegue Green Herbs do outro 

lado e Ink Ribbon. Então use a Valve Handle para 

erguer a ponte e siga através do corredor. Você 

encontrara Ada e um crocodilo gigante aparecera, 

volte no corredor e mais adiante mexa na luz que 

esta piscando para derrubar um botijão de gás. 

Espere o crocodilo morder o botijão e atire. Abra 

a porta no final do corredor e pegue um Ink 

Ribbon que esta no lixo, Ada fará um curativo em 

Leon. Suba a escada e atravesse a ponte, indo 

para o lado esquerdo, onde encontrara a Eagle 

Medal. Arquive em seu inventario o Sewer 

Manager Diary e volte ate o grande ventilador 

(use a Valve Handle e pare o ventilador). Do outro 

lado do tubo, vá ate aquela cachoeira e use a 

Eagle Medal no painel, para acessar a porta. 

Atravesse a área seguinte para chegar a um 

bonde e uma mão tentara acerta-lo. Fique em um 

dos cantos e atire na mão, em seguida você 

chegara no fim do caminho.
Parte H – A entrada do laboratório da Umbrella.
Saia do bonde e use o Lighter no sinalizador a 

sua esquerda para encontrar a Weapom Box 

Key. Entre na porta adiante e mate os zumbis 

que encontrar, vá para o corredor da esquerda e 

examine o corpo para pegar a Shotgun Parts 

(combine esta para criar a C. Shotgun). Siga pelo 

corredor da direita e, no corredor seguinte mate 

mais zumbis, depois siga para o lado esquerdo 

(do lado direito há apenas Green Herbs). Subindo 

a escada, você estará na cabine de controle. 

Pegue o F. Aid Spray no armário e munição do 

lado oposto. Deixe os itens no baú, leve duas 

armas, munição e ervas combinadas, então entre 

na porta adiante. Pegue munição de Hand Gun 

nos latões ao fundo e o Factory Map adiante. 

Entre no vagão e pegue o C Painel Key, depois 

use-a no painel ao lado do vagão, quando estiver 

descendo Ada será ferida e desmaiara. Sai do 

vagão e equipe sua melhor arma, Willian 

aparecera e perdera seus traços humanos se 

transformando em um monstro. Atire nele, mas 

não o deixe se aproximar. Vencendo-o, entre no 

vagão para cuidar de Ada, Leon deixara Ada em 

um lugar seguro enquanto ira investigar o 

laboratório da Umbrella.
Parte I – Ativando o gerador de força.
Pegue munição de Shotgun no armário, Green 

Herb, munição de Magnum sobre a mesa e Ink 

Ribbon. Saia da sala e entre na porta ao lado. 

Você chegara a um gerador de força que se 

divide em dois caminhos. Siga pelo corredor azul, 

na área seguinte entre na porta que esta 

congelada. Você encontrara um F. Aid Spray e o 

Fuse Case, use este na luz azul que esta 

piscando, para obter o Main Fuse. Volte ate o 

gerador de força e use o Main Fuse no centro, 

depois siga pelo corredor vermelho e, na área 

seguinte, entre na porta no final do corredor. 

Pegue o Flame Thrower no armário, arquive em 

seu inventario o User Registration e o Lab 

Security Manual que estão sobre o painel que 

esta piscando. Acione o botão do painel, use o 

Flame Thrower ou o Lighter para queimar as 

raízes e entre no tubo de ventilação. Mate dois 

Lickers pegue a munição de Shotgun no armário 

e Ink Ribbon ao lado da porta, depois saia e abra 

a porta perto do escrito “West Área”. Use o 

FlameThrower nos monstros plantas, pegue as 

Green Herbs do outro lado e desça a escada. No 

corredor da área seguinte, mate três Lickers e 

pegue mais Green Herbs. Após a próxima porta, 

pegue o Laboratory Map no computador de luz 

azul e guarde os itens no baú adiante.
Parte J – Enfrentando o inseto gigante.
Leve a C. Shotgun com munição, a Magnum e a 

Weapom Box Key. Entre na porta ao lado e, no 

final do corredor, siga para o lado esquerdo de 

Leon, entrando na nova sala. Abra o armário que 

esta com a luz acesa, para pegar a Magnum 

Parts (combine-a com a Magnum para obter a C. 

Magnum). Explorando a sala ao lado, mate os 

zumbis e procure a Red Card Key, voltando ao 

corredor antes desta sala. Use o Red Card Key 

para abrir a porta do outro lado deste corredor e 

equipe a C. Magnum para matar um inseto 

gigante. Mate as larvas sobre o computador ao 

fundo e digite o código “QUEST”, para registrar 

sua impressão digital. Sai da sala e volte ate 

aquele corredor azul, perto do gerador de força. 

Leve o Flame Thrower para matar os monstros 

plantas do caminho. Chegando ao corredor azul 

vá ate as duas portas antes da sala congelada, 

abra a porta da direita e registre sua digital no 

painel ao fundo, mas para entrar será necessário 

a digital de uma segunda pessoa (você 

conseguirá entrar nesta jogando com Claire). 

Abra a porta e mate alguns zumbis, pegue um F. 

Aid Spray e a munição de Magnum sobre a maca. 

Acione o interruptor ao fundo, para iluminar a 

sala. Pegue o MO Disk e volte ate o andar 

abaixo, antes do corredor do baú.
Parte K – Fugindo de Raccon City.
Annette aparecera dizendo que você é um espião 

igual à Ada. Leon negara as acusações que ela 

faz e pouco depois um tremor derruba escombros 

sobre ela. Leon pegara uma amostra do g-virús 

com Annette e o sistema de autodestruição será 
acionado. Quando estiver no corredor vermelho, 
Ada aparecera e pedira o g-virús para Leon, que 
não acreditava que ela fosse uma espia. Ada se 
apaixonou por Leon e não consegue obriga-lo a 
entregar o g-virús. Antes de morrer, Annette Dara 
um tiro em Ada e Leon tentara impedir que ela 
caia no gerador, mas não consegue. Após a 
cena, atravesse o corredor vermelho e desça a 
escadaria. Mate alguns zumbis no corredor e use 
o MO Disk no painel que esta aceso, para abrir a 
porta que da acesso ao elevador (é bom estar 
com ervas combinadas). Ao entrar na ultima 
porta, você terá cinco minutos antes da 
destruição do laboratório, chame o elevador. 
William aparecera, use a C. Magnum e fique 
longe dele, após alguns tiros, ele se transformara 
em um monstro muito rápido. Fique correndo ao 
redor da sala e encontre a melhor oportunidade 
de acerta-lo. Após alguns tiros, ele morrera e o 
elevador chegara. Desça por ele e siga para o fim 
do corredor, e veja o primeiro final do jogo.

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Detonado! Dantes Inferno PSP

^
Citadel of Acre

Neste início você deve praticar os golpes básicos com sua arma medieval. Porém, tão importante quando o ataque é sua capacidade de esquivar ou se defender; pratique-a quando estiver rodeado de inimigos. Também fique atento para desvias das bolas de fogo que são jogadas a todo instante.

Assim que os inimigos forem derrotados, um navio colidirá contra a costa. Utilize o salto para avançar para o novo caminho e então você será golpeado pelas costas. Agora seu inimigo é nada mais nada menos que a própria Morte: Utilize frequentemente a evasiva tanto para se afastar quando para se aproximar. Espere até a Morte conclua seu combo, então aproxime-se e realize um combo médio. Repita até drenar toda a barra de saúde, então roube a foice e realize a sequência de finalização.

Você será levado para a tela de upgrades, escolha uma habilidade de nível 0 e deixe a tela.

^
Chasing Beatrice

Dante encontrará Beatrice morta, porém ao tocá-la, ela será levada para longe. Enfrente os inimigos agora com sua nova arma: foice. Prossiga pelo local em que o fogo apagou, salve seu progresso na estátua de Beatrice, recupere sua saúde na fonte verde e entre pelo portão vermelho. Corra em direção de Betrice e pegue a cruz sagrada de Beatrice.
Assim que os demônios voadores aparecerem, utilize a cruz sagrada para realizar um ataque a distância. Agora você terá a habilidade punir ou absolver qualquer inimigo no campo de batalha. As partes do chão começarão a cair, então permanece na porção firme ou morrerá. Suba rapidamente pela cruz de madeira, então utilize o salto duplo para alcançar a saliência da plataforma com a fonte verde. Desça pelo poste, solte-se, derrote os inimigos pelo caminho e dobre à direita antes que uma espécie de rolo te esmague. Salte para a plataforma abaixo.

Uma barreira de fogo impede seu avanço e surgirão inimigos de fogo: lance o ataque com a cruz sagrada e depois golpeie com a foice; é a única forma de derrotá-los. Contorne o desfiladeiro e salve seu progresso.

^
Gates of Hell

Desça pelo poste. Você receberá a primeira mágica: Righteous Path. Se a sua barra de redenção estiver cheia (canto inferior esquerdo), você pode ativá-la para ficar imortal e mais rápido. Vença a besta: basicamente desvie dos pés, ataque e afaste-se de novo. Dante agora se tornará mestre da besta e a guiará como quiser. Derrote todos os inimigos e abra o grande portão.

^
Into The Blind World

Salve seu progresso, agarre-se à parede, desça, dobre à esquerda, salte de uma parede para outra.

^
Shores of Acheron

Puxe a alavanca para ativar a ponte, mas note que ela vai se afastando. Evite combater os inimigos, atravesse a ponte o mais rápido que puder e execute um salto duplo. Desça pelo poste e solte-se no final. Enfrente dois demônios com chifres (guardiões demônio), gire a alavanca e note que na metade do caminho uma rachadura brilhará na parede: golpeie para quebrar e revelar uma porta.

Avance pelo único caminho disponível, enfrente dois guardiões demônio e a barreira de fogo será desfeita. Do lado esquerdo da porta você encontrará nada mais, nada menos que Pontius Pilate; escolha se vai puni-lo ou absolve-lo. Crave sua foice na porta para abri-la. Derrote alguns inimigos e salve seu progresso na estátua de Beatrice.

Pendure-se na corda acima de sua cabeça e mova-se para a direita. Após falar o mostro de pedra, Charon, a corda será cortada. Agarre na parede, passe quando o fogo cessar e então escale.

A sala seguinte lhe reserva um pequeno quebra-cabeça, seu objetivo é saltar na plataforma acima onde é possível avistar uma fonte violeta, algo que no momento não é possível mesmo com um salto duplo:

   1. Arraste a caixa sobre a rampa direita, empurre-a completamente para dentro da abertura na parede e deixe-o lá por enquanto.
   2. Gire a alavanca no centro da plataforma móvel até que ela alcance a parte mais próxima da tela.
   3. Mova a caixa para cima da plataforma móvel.
   4. Gire a alavanca na direção oposta até alcançar o fundo da tela.
   5. Suba na caixa e alcance a plataforma acima.


Decida se vai punir ou absolver Orpheus. Escale a parede o mais alto que puder, contorne-a pela esquerda e então alcançará a parte seguinte da fase.

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The River Acheron

Enfrente dois guardiões demônio e a besta. Assuma o controle da besta para arrancar a grande cabeça. Assim que o barco colidir, utilize os saltos da besta para escalar os pilares.

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Limbo

Após salvar seu progresso, siga pela direita até o final e desça pela parede. Ao encontrar o próximo inimigo, um servo explosivo, agarre e arremesse-o contra a porta bloqueada. Opcionalmente você pode empurrar a cabeça gigante e ganhar algumas almas extras, todavia seu caminho é dobrar à direita e cravar a foice na porta. Derrote vários inimigos menores, siga pelo corredor e você pode cravar sua foice na porta à direita para encontrar Electra e decidir puni-la ou absolvê-la; volte e continue seu caminho pelo corredor.

Enfrente vários inimigos para que a barreira de fogo se desfaça. Crave a foice na porta e encontre o chefe. Desvie dos tentáculos e acerte a cabeça assim que ela baixar, em seguida, golpeie a barriga. Quando ele assoprar, prenda-se à parede. Finque a foice na mão do chefe e realize o combo. Por fim, arraste-o pela língua até o torturador de pecadores. Após derrotá-lo, salte o abismo se pendurando no teto.

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Descent Into Lust

Desça até o final da corda, mas não se solte, balance de um lado para outro e salte para a direita. Repita mais algumas veze e encontre um caminho bloqueado, balance na corda e golpeie quando estiver na extrema direita para remover o obstáculo. Faça o mesmo com os inimigos voadores e desça pelo poste. Decida punir ou absolver Francesca da Polenta.

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Lust

Após a animação algumas esferas de energia avançarão pelo corredor. Vá até a metade do caminho, encontre uma alavanca do lado esquerdo e gire-a assim que a esfera de energia estiver quase chegando. Se fizer corretamente, a esfera avançará na direção oposta, siga-a e então você poderá passar pela barreira de força que será temporariamente desativada.

Derrote alguns inimigos, vá para a direita gire a alavanca o máximo que conseguir e destrua rapidamente as duas presas da serpente de pedra. Gire novamente a alavanca até que ela abra completamente, salte sobre a língua dela e alcance a plataforma acima. Desça a rampa da esquerda para salvar seu progresso na estátua de Beatrice.

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Carnal Tower

Assista à animação de Cleópatra escalando a torre. Ao lado da estátua de Beatrice existe uma alavanca, mas não puxe-a ainda. Salte sobre a plataforma circular, mova a estátua para o centro da plataforma e então puxe a alavanca mencionada. Se fizer corretamente, a plataforma içará pela metade permitindo que você suba. À direita existe uma segunda alavanca, no entanto, é preciso ser bem rápido: puxe a alavanca e volte para a plataforma içada antes que ela suba sem você.

A Cleópatra aparecerá novamente. Enquanto enfrenta os inimigos que ela manda, note que em determinado momento ela repousa sua mão sobre a plataforma que você está; após derrotar a onda de inimigos, você deve acertar a mão dela. Quando ela tira a mão, a plataforma subirá um pouco, vá para a extrema esquerda, salte e puxe a alavanca. Novamente acerte a mão da Cleópatra, agora vá para a extrema direita e puxe a alavanca. Se fizer corretamente, a alavanca esquerda vira a boca da serpente para a Cleópatra enquanto a alavanca direita libera as chamas.

Quando a plataforma terminar de subir o caminho é pela esquerda, mas antes você pode ir pela direita, descer pelo poste e escolher punir ou absolver Paolo Malatesta. Continuando pelo caminho à esquerda, utilize as fontes, pendure-se na parede e passe quando os raios cessarem. Alcance a plataforma mais ao alto e salve seu progresso na estátua. Escolha punir ou absolver Semiramis.

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Above The Lust Storm

Continue a subir pela parede e você chegará ao alto da torre. Enfrente o guerreiro Marco Antônio com a mesma tática usada contra a Morte; ataque e afaste-se. E acerte a mão da mulher sempre que estiver sobre a plataforma. Assim que derrotar o guerreiro, pressione a sequência de teclas para acabar com a Cleópatra. Receba a segunda mágica: Lust Storm.
A plataforma começará a descer. Enfrente inimigos e evite ficar na porção que será destruída. Em seguida, utilize a foice para se pendurar entre as estátuas e alcançar terra firme. Cruze toda a plataforma, desça pelo poste evitando as chamas. Pendure-se e balance nas próximas cordas, mas seja rápido antes que elas queimem por completo. Alcance terra firme e salve seu progresso na estátua.

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Descent Into Gluttony

Desça pelo poste e salte quando chegar ao final. Você agora confrontará Cerberus. Basta desviar dos ataques e golpear a cabeça que lhe atacar primeiro; você também pode remover uma das quatro pedras do chão e torcer para que as chamas acertem a cabeça durante o ataque. Quando estiver quase derrotando a última cabeça, ela te engolirá, mas basta realizar a sequência de teclas para derrotar de uma vez por todas.

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Gluttony

Prossiga para onde estava Cerberus e salte as plataformas com cuidado, pois você pode cair e morrer. Utilize as fontes verde e violeta, então desça pelo poste (contorne a abertura até achar a posição certa).

Os vermes sugam muita saúde com seus ataques, assim é melhor dar prioridade a eles e depois aos inimigos menores. Decida se vai punir ou absolver Ciacco, em seguida, salve seu progresso.

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In The Cold Mud

Derrote os inimigos voadores, salte as plataformas e decida punir ou absolver Clodia. Salte para a plataforma seguinte, pendure-se na corda e alcance a plataforma do outro lado.
Enfrente várias ondas de inimigos e entre por uma espécie de portal. Enfrente Glutton: utilize mais os ataques com a cruz, assim você garante que os ácidos não lhe acertem. Mas você também pode atacar com a foice, desde que afaste-se rapidamente.
O próximo quebra-cabeça de portais vai desorientá-lo bastante:
- Entre pelo primeiro portal;
- Puxe a Pendure-se e balance nas cordas até alcançar terra firme. Existem três buracos liberando fogo e quarto buraco com a rocha bloqueado a saída de fogo: empurre a pedra sobre cada um dos buracos, agarre-se à corda, balance para trás, para frente e salte na plataforma acima; o tempo é bastante curto e não há lugar para erros. Pendure-se por mais algumas cordas; no trecho em que precisa passar pelos buracos que liberam fogo é preciso utilizar o botão de interação para se mover mais depressa. Caia em terra firme e escale as plataformas.

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Greed

Salte nas plataformas móveis até alcançar a plataforma móvel vertical. Puxe a alavanca e enfrente vários tipos de inimigos. Puxe novamente a alavanca e salte para a plataforma seguinte. Salve seu progresso na estátua.

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Wordly Splendors

Salte nas engrenagens e avance pela porta à esquerda. Derrote todos os inimigos e puxe a alavanca no centro da sala uma vez. Escale a abertura na parede, puxe a alavanca - que abrirá a porta acima -, desça e puxe novamente a alavanca no centro da sala, escale a saliência, salte sobre a plataforma com espinhos e continue antes que a passagem se feche. Puxe a alavanca para subir.

Salte nas plataformas da esquerda utilizando o salto duplo de modo que passe por cima das “hélices”. Crave a foice na porta, puxe a alavanca apenas para parar a máquina e prossiga pela porta à frente. Salve seu progresso na estátua.

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Hoarders and Wasters

Gire a roda pela primeira vez para surgir inimigos e vedar a sala. Continue girando a roda enquanto enfrenta os inimigos para que a pequena abertura à direita se torne disponível; vá rápido para lá. Derrote os inimigos, assuma o controle da besta e abra o portão. Crave a foice na porta.

Escale a parede no final do corredor. Salte, lance a foice, balance e agarre-se à corda. Enfrente um novo tipo de inimigo: Throne Demon, bastante resistente e ofensivo. Contorne a área e puxa a alavanca. Salte para a primeira plataforma circular, mate todos os inimigos e salte para a seguinte. Quando chegar à ultima, salte para a esquerda. Puxe a alavanca para disparar uma bola de fogo, gire a roda (que foi revelada) para a esquerda completamente, acione de novo o alavanca anterior e o pilar será partido; escale-o e salve seu progresso.

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Ill-Givind And Ill-Keeping

Crave sua foice na porta, cruze o corredor e puxe a alavanca para a plataforma descer.

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Plutus God of Wealth

Derrote todos os inimigos e surgirá uma roda para ser girada. Primeiro gire-a totalmente para a esquerda, em seguida, comece a girar para a direita até as duas plataformas geradas se tornarem favoráveis para o seu salto em direção da estátua de ouro. Salve seu progresso e crave a foice na porta.

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Plutus Chamber

Pendure-se na corda para atravessar o abismo. Enfrente várias ondas de inimigos incluindo Throne Demons. Prossiga pela passagem aberta à direita, salte, lance a foice, balance e escale a parede. Evite ser esmagado pelas estacas utilizando o movimento de esquiva, salte para a plataforma distante e crave a foice na porta. Escale pela parede e salve seu progresso na estátua.

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Lady Fortuna

Acione a alavanca para descer a plataforma e depois uma segunda alavanca. Enfrente vários Beast Tamers e tente assumir o controle da besta, todavia os Beast Tamers conseguem recuperar o controle da besta com muita facilidade. Empurre o grande bloco, pendure-se na parede, contorne pela esquerda, desça e você voltará a uma área conhecida.

Derrote todos inimigos, mova o bloco para o botão no piso na extrema direita. Escale a parede direita, salte por cima da estátua - que agora está abaixada - em direção da parede esquerda. Continue saltando e contornando as plataformas, derrote mais uma onda de inimigos e confronte-se com o chefe, o pai de Dante.

Ele é forte, porém lento. Ataques aéreos diminuem a chance de um contra-ataque desde que você se afaste rapidamente. Utilize algumas mágicas para acelerar o combate, visto que a barra de saúde do chefe é bastante longa. Receba a mágica: Sins of the Fater. Recupere saúde na fonte verde e salve seu progresso na estátua de Beatrice.

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Sins Of The Father

Crave a foice na porta e puxe a alavanca. Derrote vários inimigos voadores e puxe a alavanca para descer a plataforma. Desça pelo poste, balance nas cordas, destrua o obstáculo e adentre um pouco mais no inferno.

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Anger

Salte na plataforma, pendure-se na corda e alcance o outro lado. Salve seu progresso.

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Descent Into Anger

Derrote todos os inimigos, siga para a nova área, salte na plataforma, salte novamente e lance a foice para se pendurar. Note que a plataforma afundará se você permanecer nela por muito tempo. Empurre o bloco para cair sobre a última plataforma e ela descerá revelando o caminho.

Após falar com o poeta, pendure-se na parede e contorne toda a área. Escale as plataformas da direita, pendure-se na corda. Caia na plataforma central e enfrente o Throne Demon e vários outros. Assim que a plataforma subir novamente, salte na saliência acima, agarre-se à parede e salve seu progresso.

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The Tower Signal

Gire a roda completamente, salte na plataforma acima e empurre a engrenagem de modo a alinhar com o traçado vertical, assim a plataforma será içada. Repita o mesmo procedimento até o topo. Escale a parede esquerda (destacada quando a alavanca surge) e puxe a alavanca. Desça pelo poste e salve seu progresso.

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The Styx Marsh

Permaneça sobre a plataforma flutuante, derrote alguns inimigos voadores e realize a sequência de movimentos perante o grande monstro de fogo. Derrote os novos inimigos para que a passagem seja desbloqueada e assista a uma breve animação de Beatrie. Salte o abismo usando o balanço com a foice, puxe a alavanca uma vez, derrote todos os inimigos, puxe-a novamente e cruze a ponte. Derrote mais inimigos, suba na plataforma e puxe a alavanca.

Após a animação, Dante assume o controle de Phlegyas: ande pelo estreito caminho e destrua o portão da cidade.

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City of Dis

Destrua qualquer obstáculo pelo caminho e quando ficar preso a uma plataforma, bata o pé no chão para derrubá-la. Dante se pendurará na corda, balance para a corda seguinte, destrua o obstáculo e escale a corda atual. Salve seu progresso na estátua, puxe a alavanca que desbloqueará a encosta do abismo, volte para a corda, balance e salte antes que o obstáculo retorne à sua posição original.

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Descent Into Heresy

Desça pelas cordas e postes, fique atento a caminhos alternativos e itens extras para recolher.

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Heresy

Fale com o poeta e crave a foice na porta. Derrote os primeiros inimigos para desbloquear o caminho. Pendure-se na parede, contorne a área e puxe a alavanca assim que derrotar todos os inimigos. Desça pelo poste, avance pelas cordas e caia quando avistar as fontes verde e violeta. Derrote o novo tipo de inimigo que é capaz de controlar outros. Agarre-se à parede, salte evitando fazer contato com as chamas e salve seu progresso.

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Flaming Tombs

Derrote todos os inimigos, puxe a alavanca para revelar a porta atrás da estátua; prossiga através dela. A sala seguinte reserva um pequeno quebra-cabeça: agarre o bloco á esquerda de modo que você fique de frente para a parede de chama-as, empurre o bloco sobre o botão de pressão no piso e rapidamente empurre o bloco para frente. Se fizer corretamente, o bloco bloqueará a chama e ficará sobre a plataforma temporária revelada.
Derrote mais inimigos, agarre-se à parede e salte quando as chamas estiverem menores. Puxe a alavanca para revelar uma porta.

Ao puxar a alavanca desta sala, a caldeira se encherá de lava e a estátua subirá. Você deve mover o bloco do outro lado da sala e posicioná-lo à esquerda da caldeira de modo a travá-la naquela posição.

Em seguida, volte todo o caminho até o lugar que você puxou a alavanca e a porta foi revelada. Note que um caminho alternativo à direita agora está disponível. Cruze todo o caminho, puxe a alavanca no final para destruir a estátua movida anteriormente, suba lá. Salve seu progresso e entre pela porta.

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Followers Of Epicurus

Este trecho consiste em correr e saltar nas plataformas antes que desabe. Talvez serão necessárias algumas tentativas para memorizar o caminho.

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Descent Into Violence

Salve seu progresso e desça pelo poste. Pendure-se por várias cordas e quando chegar ao local bloqueado por um obstáculo, desça até a plataforma, quebre a rocha, gire a roda completamente e solte até o machado da estátua quebrar e desbloquear o caminho para você.

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The Phlegethon River of Boiling Blood

Enfrente um novo tipo de inimigo que mistura o já conhecido Throne Demons, mas agora com asas. Salte as plataformas à frente, escale o poste, suba na plataforma e note as duas plataformas à frente emitem chamas constantemente e você precisa alternar o salto entre elas enquanto combate os inimigos. Em seguida, prossiga pela outro poste, salte as plataformas antes que submirjam no sangue e alcance terra firme.

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Wood of Suicides

Seu principal inimigo são as plantas que expelem uma fumaça fazendo com que os indivíduos se suicidem. Quando chegar à área aberta com a rampa escorregadia, mova o bloco até o início da rampa, empurre-o com força, salte sobre ele e execute um salto duplo. Salve seu progresso.

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Violence

Continue acertando o esporo vermelho da planta e tenha cuidado para não andar em círculos na floresta. Ao encontrar mais inimigos na área cercada, acerte o esporo vermelho sempre que ele baixo e no final ganhe a quarta magia: Forbidden Fruit.

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Abominable Sands

Derrote alguns inimigos, salte na plataforma acima para decidir punir ou absolver Brunetto Latini. Logo após derrotar os inimigos com escudo, salte na plataforma mais baixa e depois na da direita, embora pareça que Dante não conseguirá agarrar, um salto duplo pode facilitar.

Comece a empurrar uma espécie de plataforma com rodas até o topo da colina, regresse alguns passos, suba pela plataforma à esquerda, salte no alto da plataforma com rodas e continue seu caminho. Agarre-se à parede e alcance a estátua de Beatrice.

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In The Name Of Murder

Desça pelo poste e você enfrentará Francesco, irmão de Beatrice. É importante acelerar o combate, visto que ele invoca constantemente inimigos para reforço, então abuse de suas mágicas e de combos de nível elevado. Arranque uma das espadas de suas costas para derrotá-lo.

Enquanto a plataforma desce, você devê deve combater as ondas de inimigos.

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Fraud

Salve seu progresso e após a animação enfrente o inimigo de fogo para anular a barreira. Crave sua foice na porta e puxe a alavanca do elevador.

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Panderers And Seducers

Salte na plataforma móvel para alcançar o outro lado. Agora você será apresentado a um desafio, disponho de Mana infinita você deve derrotar todos os inimigos em menos de 75 – apenas para se classificar no bônus. A ponte baixará assim que todos os inimigos estiverem mortos independente de seu tempo. Agarre-se à parede e salve seu progresso logo à frente.

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Flatterers

Mais um desafio: realizar um combo de 100 hits e como bônus concluí-lo em menos de 30 segundos. Não é uma tarefa fácil alcançar um combo elevado, mas a dica está em trabalhar em conjunto com a cruz e não só golpear com a foice; a cruz ajuda a manter distância e não quebrar o tempo limite. Cruze a ponte, puxe a alavanca e salte na caverna antes da plataforma cair muito.

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Simonists

Mate 5 inimigos enquanto eles estiverem no ar, o tempo bônus é de um minuto. Este desafio é mais fácil que o anterior, basta arremessar para o alto os Throne Demons e concluir o combo antes de eles caírem. Note que você não conseguirá fazer isso com os inimigos munidos de escudo.

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Sorcerers

O desafio agora é ficar no ar por 8 segundos, como bônus matar dois inimigos durante o movimento. Basta arremessar ao menos um inimigo para o alto e realizar combos com ataque forte, o que a garante uma maior permanência no ar.
Cruze a ponte, fique sobre a plataforma içada por correntes, golpeie com a foice e salte antes que ela caia por completo.

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Politicians

Destrua todos os inimigos e proteja os humanos, como bônus você deve manter todos os inocentes vivos. Utilize principalmente os ataques com a cruz ou ataque-os com a foice mantendo grande distância dos humanos.

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Hypocrites

Esse desafio é fácil: mate todos os inimigos sem usar mágica, isto é, consumir sua barra de mana; complete em menos de um minuto para obter bônus. Assuma o controle da besta, arremesse Dante, balance com a foice, pendure-se na corda e alcance a estátua para salvar seu progresso.

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Thieves

Mate todos os inimigos antes que sua saúde se esgote; como bônus, complete em menos de um minuto. Salte na plataforma móvel, porém agarre-se à parede para descer.

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Evil Counselers

Mate todos os inimigos, porém seu bloqueio não funcionará; como bônus complete em menos de um minuto. Desça pelo poste, pendure-se na corda, mova-se para a extrema direita, solte e você ficará agarrado à parede; basta contornar pela esquerda e subir.

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Sowers Of Discord

Mate todos os inimigos com um único combo, isto é, seu contador de hits não pode voltar a zero; o tempo bônus é de um minuto. Utilize a mesma estratégia para conseguir o combo de 100 hits.

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Falsifiers

Teste de resistência, simplesmente mate todos os inimigos; o tempo bônus é de cinco minutos. Este é o último desafio, após a animação, vire à esquerda e salte seu progresso.

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Descent Into Treachery

Desça por dois postes, alcance a outra ponta da corda e se solte. Derrote os inimigos enquanto fica atento ao sopro do gigante ou você cairá no abismo. Tenha cuidado com o sopro do gigante enquanto salta de uma saliência para outra.

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Treachery

Paciência e atenção são as chaves para cruzar a passarela de gelo. Quando o local que você pisar começar a tremer significa que logo cairá e você deve voltar alguns passos, o caminho certo, isto é, que não desabará, é bastante estreito, então envolve fazer várias tentativas.

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Lake Coeytus

Destrua o objeto para cair na arena de combate. Nesta primeira parte do combate, os ataques mais eficientes são desferidos com a cruz, então se tiver almas sobrando, invista em upgrades para ela. Salte durante as ondas de choque causadas pelos socos no chão e permaneça lançando ataques aéreos com a cruz. Quando o chefe ficar zonzo, aproxime-se e golpeie a barriga.

Na segunda parte do combate, Lucifer aparecerá, com ele o combate acontece sem maiores estratégias, apenas realize combos e afaste-se. Na terceira parte, utilize a foice para se agarrar nele e golpeá-lo no ar. Quando a saúde deles estiver quase no fim, ele ficará muito afastado do chão e faz-se necessário agarrar com a foice nas plataformas suspensas e balançar até alcança-lo.

Curta o final, afinal Dante estava vivo ou morto?!

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